Fabriquerun petit herbier. Voici un bricolage pour les graines d'aventuriers à réaliser dès le retour du printemps, jusqu'à la fin de l'automne ! Etape 1 : ramasser plein de fleurs ou de feuilles dans le jardin ou dans la forêt. Etape 2 : les regrouper dans un joli herbier à customiser de ses petites mains. Toutesles activités se jouent à l’aide du stylo Aborde les principaux thèmes éducatifs adaptés à cette tranche d'âge, comme les lettres, les mots, les chiffres, les formes, les couleurs et bien plus encore ! Contient : 1 stylo interactif. 24 fiches avec 48 activités. 1 jeu de plateau. De 3 à 6 ans. Pourdébuter dans la création numérique, modifier votre concept visuel ou améliorer votre expression numérique : Wacom One vous propose une expérience incroyable. Il est fourni avec l'essentiel pour pimenter votre vie numérique. Retrouvez les sensations naturelles du stylo sur l'écran de 13,3 pouces, profitez des logiciels de création Téléchargezces Vecteur premium sur Comptez Et Faites Correspondre Le Jeu Avec La Feuille De Calcul Du Stylo Marqueur Pour La Feuille D'activité Des Enfants D'âge Préscolaire, et découvrez plus de 37M de ressources graphiques professionnelles sur Freepik. #freepik #vecteur #feuillecalcul #activitéenfant #jeuenfant SurUne Table En Bois Clair Il Y A Un Stéthoscope Un Stylo Et Une Feuille De Papier Avec Le Texte Diabète Type 2. Concept Médical Image stock - Image du diagnostiquez, insuline: 227412763 Concept Médical Image stock - Image du diagnostiquez, insuline: 227412763 iFMYXc. On a tous déjà joué à des jeux stupides pendants la récré, mais en cours, il faut suivre. Et ce de la maternelle jusqu’à la terminale. Et encore après si on choisit de continuer. Alors qu’on le veuille ou non, au moins une fois dans sa vie, on va s’ennuyer et on ne va pas suivre. C’est mal, et on aura beau se trouver des excuses le prof est mauvais », la physique ne sert à rien » ou je connais déjà tout ça par coeur », le fait est qu’on a tort. Alors autant avoir tort tout en s’amusant, voilà donc pourquoi on vous propose 10 jeux à faire en classe, à vos risques et périls. 1. La plongée Aussi appelé jeu de l’autruche ». Vous devez rester en apnée sous la table le plus longtemps possible. Ce jeu est bien évidemment chronométré et s’arrête quand le professeur vous demande si tout va bien. Une variante consiste à crier Autruche » et à tous vous planquer sous la table, en sachant très bien que tout le monde ne jouera pas le jeu. 2. Le Toilette Express Ce jeu est formellement interdit et on ne vous incite pas du tout à y jouer. C’est très mal. Il consiste à planquer un pack de bière jus de fruit dans les toilettes avant un cours de 2h puis d’aller le plus de fois aux toilettes pendant le cours sans que ça paraisse louche et de ramener une canette de bière jus de fruit pour prouver que vous l’avez bue. 3. Le "Non rien" Les règles sont simples il vous faut lever la main et répondre non rien » quand le professeur vous demande ce qu’il y a. Une fois ça va, deux fois ça va, plus loin c’est à vous de voir. Celui qui le fait le plus grand nombre de fois a gagné. 4. Le Cadavre Exquis Écrivez une phrase sur une ligne puis sa suite sur une deuxième ligne. Pliez le papier afin de masquer le début de la phrase et faites tourner pour que chacun ajoute une ligne. A la fin, on déplie le papier pour obtenir une histoire abracadabrantesque. Ce jeu peut aussi fonctionner avec du dessin. Il vous suffit de laisser dépasser quelques lignes. 5. Les fusées Ici vous aurez besoin de plusieurs cartouches d’encre vide, ce qui ne devrait pas être trop dur si vous utilisez encore des stylos plumes à l’école Nous ça fait longtemps qu’on en est sortis alors on ne sait plus trop comment ça se passe, peut-être que vous avez tous des iPad. Fabriquez donc une fusée avec une cartouche vide d’un côté de la colle, de l’autre des ailerons en papier. Lancez le tout au plafond, celui qui en accroche le plus a gagné. 6. La sarbacane Techniquement c’est un peu plus chaud mais vous aurez bien un grand frère pour vous expliquer comment faire une sarbacane à papier mâché à partir d’un effaceur. Définissez une cible à toucher si possible à l’autre bout de la classe et si possible non humaine. Celui qui la touche en premier a gagné. Attention, ces petites armes peuvent faire mal, croyez-nous. 7. Le jeu du "bite" Le jeu du bite est très dangereux. Il commence tout doucement. Vous dites bite ». Votre voisin le dit aussi, un peu plus fort. Et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un de vous abandonne ou se fasse réprimander par le professeur. BITE. 8. Le concours de coups de coude Cela se déroule pendant que le voisin écrit. Ça peut survenir n’importe quand dans l’heure, celui qui fait faire à son pote le plus gros dérapage à gagné. 9. Le mot Avant un devoir, tous les joueurs se mettent d’accord sur une liste de mots à caler dans la copie. Celui qui en place le plus grand nombre a gagné. Bien évidemment il faut choisir les mots avec tact et intelligence. Nos préférés enjoliveurs, cassoulet, tyrolienne, poil et gorille. 10. Le jeu des petits carreaux Prenez une feuille à petits carreaux. Tracez une zone assez grande en suivant les lignes. L’un après l’autre, et armés d’un stylo de couleur différente, tracez un côté d’un petit carreau dans la zone. Le but est de fermer le plus de carreaux possible au sein de la zone. Si ce n’est pas très clair on s’en excuse, retournez jouer à la plongée. 11. Le morpion Il vous suffit de mettre une feuille au milieu, de dessiner un carré divisé en 9, de choisir chacun un signe généralement c’est un rond et une croix mais vous pouvez être plus inventif et le premier qui fait une ligne horizontale, verticale, ou en diagonale avec son signe a gagné. Il existe des techniques pour savoir comment gagner au morpion à chaque fois, mais le vrai but du jeu c’est évidemment de pas se faire prendre par le prof. Après si vous aimez vraiment jouer il existe des vrais jeux d’adulte qui foutent un peu plus d’ambiance avec un plateau, des cartes, bon ça nécessite de pas être à l’école. JEUX À PLUSIEURS À L'INTÉRIEUR On dessine un circuit sur une feuille de papier. On détermine une ligne d'arrivée et une ligne de départ. Chacun des joueurs est muni d'un crayon de couleurs différentes ou d'un stylo bille. Le jeu consiste à faire avancer son crayon sur le circuit en le tenant bien à la verticale et en lui donnant simplement une petite pichenette sur la mine. On avance chacun à son tour. Lorsqu'on sort du circuit, on doit reprendre la route à l'endroit, où on l'a quittée. Le vainqueur est celui qui franchit le premier la ligne d'arrivée ! Variante En suivant la même technique de la "pichnette dans le crayon", on peut faire un jeu du combat sur une feuille, on dessine dans son camp plusieurs soldats sous forme de points de couleurs et l'adversaire fait de même. Lorsque le combat commence, chacun à son tour donne une "pichnette" dans son crayon en partant d'un des ses "points-soldats" pour atteindre un des "points-soldats" de l'autre. On ne peut plus faire partir le crayon d'un soldat déjà atteint par l'adversaire. Le premier à avoir décimé son adversaire est déclaré vainqueur. Sommaire de cette fiche1 Exercices de programmation et d’algorithme au collège2 Des missions avec des défis à relever avec scratch3 Des programmes et jeux créés avec Scratch4 Vous avez assimilé le cours sur scratch et la programmation ? Categories Scratch est un logiciel simple à prendre en main et l’initiation est ludique afin de faire découvrir aux élèves l’algorithmique avec des créations d’algorithmes, de jeux vidéos, des figures dynamiques et plein d’autres choses. Briques de Scratch La partie algorithme et programmation en maths au collège vient d’être insérée dans les nouveaux programmes du cycle 4 cinquième,quatrième et troisième suite à la réforme du collège de 2016 avec scratch. L’aspect visuel du logiciel est formé de trois catégories La première colonne elle regroupe différents outils utilisables mouvement, apparence, son, stylo, variable ou donnée, événements, contrôles, capteurs, opérateurs, ajouts de blocs afin de créer ou de mettre en place le programme désiré. Vous trouverez sur cette page de nombreux exercices, des activités et des défis à effectuer en classe ainsi que des jeux et des programmes divers. Exercices de programmation et d’algorithme au collège Cinquième Quatrième troisième Des missions avec des défis à relever avec scratch Mission n°1 déplacement du lutin. Mission n° 2 déplacement dans un labyrinthe. Mission n° 3 tracé de rectangle, triangle et d’un carré. Mission n° 4 dialogue entre deux lutins. Mission n° 5 programme de calcul avec scratch. Mission n° 6 reste de la division euclidienne. Mission n° 7 dessiner un cercle. Mission n° 8 compter de 0 jusqu’à 10. Mission n° 9 nombres divisibles par 2 et/ou 5. Mission n° 10 liste des diviseurs d’un entier. Mission n° 11 tracer un polygone régulier. Mission n° 12 texte dynamique en couleur. Mission n° 13 calcul de la puissance d’un nombre. Mission n° 14 test de minorité ou majorité. Mission n° 15 partie réciproque du théorème de Pythagore. Mission n° 16 détecter si un nombre est premier. Mission n° 17 PGCD de deux nombres entiers. Mission n° 18 table de multiplication. Mission n° 19 faire rebondir une balle. Mission n° 20 code de césar. Mission n° 21 partie directe du théorème de Pythagore. Mission n° 22 jeu du serpent. Mission n° 23 jeu de cible. Mission n° 24 jeu de ping-pong. Mission n° 25 jeu du casse-brique. Mission n° 26 jeu du labyrinthe. Mission n° 27 créer un quizz sur scratch. Mission n° 28 créer une calculatrice scientifique avec scratch. Mission n° 29 décomposition en facteurs premiers. Mission n° 30 tracer la courbe d’une fonction affine. Des programmes et jeux créés avec Scratch Nous vous proposons, sur Mathovore, de nombreux exemples de créations avec le logiciel scratch avec des captures d’ fichiers vont de la création simples à d’autres beaucoup plus sophistiquées comme des mini jeux vidéos. Convertir un entier en code binaire Comptabiliser le nombre de 2 entre 1 et 100 Année de naissance de Blaise Pascal Le code du coffre-fort Activité et exercice avec scratch au collège Déterminer un nombre entre 100 et 400 Trouver un nombre à trois chiffres Tracer plusieurs polygones imbriqués Dessiner le symbole du Yin et du Yang Créer le symbole G de Google Calculer la somme des n premiers entiers consécutifs Chercher un nombre à six chiffres Tracer le symbole de la radioactivité Créer une fontaine en 3D Dessiner le logo de Google Exercice de tracé de secteurs de disques concentriques Exercice sur l’escargot de Pythagore Problème de l’aire maximale d’un enclos Exercice du tapis de Sierpinski Exercice du dodécagone de Sierpinski Trouver un nombre non nul à 4 chiffres tel que 4abcd=dcba Problème ouvert de calcul de la longueur d’une spirale Exercice de la roue qui tourne Exercice du trampoline en 3d Exercice sur la spirale d’Euler Exercice sur le moonwalker Exercice de calcul du volume, hauteur et du rayon d’un cylindre Smooth criminal de Michael Jackson Exercice du ressort en 3 dimensions Anneaux olympiques avec scratch Calcul de la hauteur d’une cathédrale trigonométrie. Construction du triangle de Sierpinski avec scratch Quizz sur les nombres relatifs avec scratch Table de multiplication en ligne avec scratch Composition d’une musique de piano de Yiruma River flows in you Pavage avec des octogones et carrés avec Scratch Création du jeu vidéo Mario Bros Création d’une étoile Ballon de basket qui rebondit Algorithme d’Euclide Jeu vidéo Sonic et les boules de feu Le casse briques Jeu vidéo Pacman Chaque catégorie comporte différentes instructions que nous allons pouvoir utiliser. La colonne centrale Elle nous permet de faire glisser des briques qui représentent des instructions qui sont des étapes du programme. Chaque instruction dispose d’une forme particulière, donc celles-ci ne peuvent être imbriquées que dans un sens. La dernière colonne à droite Elle donne le rendu visuel du programme et permet après avoir lancer celui-ci par une instruction d’initialisation de voir le rendu en particulier sur la partie supérieur le chat, le drapeau qui lance le script et le disque rouge qui permet de l’arrêter . Les conceptions peuvent aller de la plus simple à des scripts beaucoup plus techniques et compliqués faisant apparaître différents lutins mais également la possibilité de basculer entre différents arrières plans. L’utilisateur n’a pas besoin de connaître de langage de programmation afin de pouvoir se familiariser et utiliser le logiciel scratch. Chaque fonctions mouvement, test, sons,… sont enregistrées dans des briques qu’il suffit d’utiliser dans le bon ordre. Ce logiciel très ludique permettra aux élèves de découvrir l’algorithmique et de mettre en place des algorithmes de plus en plus complexes en utilisant des boucles, des conditions, des tests, des comparaisons, des variables, etc… Définition d’un algorithme et de la programmation Vous avez assimilé le cours sur scratch et la programmation ? Effectuez ce QCM de maths sur SCRATCH afin d’évaluer vos acquis sur cette leçon. Initiation à l'algorithmique avec le logiciel SCRATCH Télécharger nos applications gratuites avec tous les cours,exercices corrigés. D'autres fiches similaires à scratch exercices, activités au collège et des programmes et algorithmes en ligne. Mathovore vous permet de réviser en ligne et de progresser en mathématiques tout au long de l'année scolaire. De nombreuses ressources destinées aux élèves désireux de combler leurs lacunes en maths et d'envisager une progression constante. Tous les cours en primaire, au collège, au lycée mais également, en maths supérieures et spéciales ainsi qu'en licence sont disponibles sur notre sites web de mathématiques. Des documents similaires à scratch exercices, activités au collège et des programmes et algorithmes en ligne à télécharger ou à imprimer gratuitement en PDF avec tous les cours de maths du collège au lycée et post bac rédigés par des enseignants de l'éducation nationale. Vérifiez si vous avez acquis le contenu des différentes leçons définition, propriétés, téhorèmpe en vous exerçant sur des milliers d'exercices de maths disponibles sur Mathovore et chacun de ces exercices dispose de son corrigé. En complément des cours et exercices sur le thème scratch exercices, activités au collège et des programmes et algorithmes en ligne, les élèves de troisième pourront réviser le brevet de maths en ligne ainsi que pour les élèves de terminale pourront s'exercer sur les sujets corrigé du baccalauréat de maths en ligne. 85Créer un programme qui précise à l’utilisateur si un nombre saisi est un nombre premier. Variables Créer trois variables nombre », div », liste des diviseurs ». Consignes Nous testerons si le nombre est divisible par 1,2,3 jusqu’à la valeur du nombre. Chaque diviseur sera inséré dans la liste des diviseurs ». Si la…85Créer un programme qui fait rebondir une balle sur les bords du cadre. Aide Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme. Visionner la vidéo du rendu de ce programme créé avec scratch Télécharger le programme et la mission…84Vous devez créer un programme qui précise à l’utilisateur s’il est mineur ou majeur. Aide Voici les différentes briques utilisées pour la conception de ce programme. Visionner la vidéo du rendu de ce programme créé avec scratch…84Créer une calculatrice scientifique avec scratch. Nous y retrouverons les quatre opérations ainsi que les différentes fonctions trigonométriques cos, sin et tan.Faire apparaître la racine carrée et la possibilité d’effectuer des calculs avec des parenthèses. Pour aller plus loin Nous pourrons ajouter le logarithme népérien et décimal ainsi que le…83Ecrivez un script sous Scratch en ajoutant une brique pour effacer les tracés de la scène. Construire un rectangle de longueur 200 unités et de largeur 100 unités Construire un carré. Construire un carré dont les côtés ont des couleurs différentes. Construire un triangle équilatéral. … Mathovore c'est 2 397 261 cours et exercices de maths téléchargés en PDF et 181 628 inscription gratuite. 45 jeux, un stylo effaçable et un petit format pratique pour s'amuser partout et à tout moment ! 15 jeux d'observation, 15 énigmes, 15 labyrinthes. 5,95 € Neuf Expédié sous 6 à 12 jours Livré chez vous entre le 2 septembre et le 8 septembre 45 jeux, un stylo effaçable et un petit format pratique pour s'amuser partout et à tout moment ! 15 jeux d'observation, 15 énigmes, 15 labyrinthes. Date de parution 17/06/2021 Editeur Collection ISBN 978-2-7338-9548-1 EAN 9782733895481 Format Album Présentation Spiralé Nb. de pages 52 pages Poids Kg Dimensions 12,0 cm × 20,5 cm × 2,0 cm Un petit format à glisser dans toutes les poches avec un feutre effaçable pour s'amuser partout et tout le temps ! 45 jeux à faire et à refaire déclinés en 3 parties 15 jeux d'observation, 15 énigmes et 15 labyrinthes. 5 pages de solutions à la fin. Vous voulez passer un bon moment à la maison ? Si un dimanche après-midi vous ne savez pas trop quoi faire et que vous n'avez pas envie de quitter votre maison, ne vous inquiétez pas ! Il existe une grande variété de jeux et d'idées parfaits pour vous permettre de passer un bon moment en compagnie de votre partenaire, de votre famille ou de votre colocataire. Il est vrai que la plupart des jeux qui existent sont conçus pour des groupes de 3 ou 4 personnes, mais saviez-vous qu'il existe également de nombreux jeux drôles à deux ? Dans cet article toutCOMMENT Jeux à deux à faire à la maison, nous vous proposons une liste des meilleurs jeux à deux personnes à faire à la maison pour passer un excellent moment ! Index 10 jeux amusants à faire à deux à la maison Top 5 des meilleurs jeux à faire à deux à la maison Top 5 des jeux à faire en couple à la maison 10 jeux amusants à faire à deux à la maison Voici donc une liste récapitulative des 5 jeux à faire à deux à la maison Le jeu des chansonsInventer des histoiresLe jeu du qui est-ceLe jeu du petit bacLe jeu du penduNous vous proposons également 5 idées de jeux à faire en couple à la maison Karaoke en ligneJouer à des jeux de sociétéAprès-midi jeux vidéosJouer aux désStrip PokerSi vous voulez connaître les règles de chacun de ces 10 jeux drôles à deux, alors n'hésitez pas à poursuivre la lecture de notre article Jeux à deux à faire à la maison. Top 5 des meilleurs jeux à faire à deux à la maison Il est très courant de se retrouver à deux à la maison sans savoir quoi faire. Si vous en avez assez de regarder la télévision et que vous avez envie de passer un bon moment en faisant une activité amusante, sachez qu'il existe pleins d'idées, mais ... quelles sont-elles ?Il existe des jeux entres amis sans matériel à faire à la maison. Ce sont des jeux parfaits pour passer le temps, s'amuser et éviter l'ennui. Vous voulez savoir quels sont ces jeux ? Alors poursuivez la lecture de notre article Jeux à deux à faire à la donc le top 5 des meilleurs jeux à faire avec votre enfant, votre mère, votre colocataire ou la personne de votre choix. Ce sont des jeux à deux personnes, vous n'aurez donc besoin de rien d' jeu des chansonsSi vous voulez profiter d'un jeu animé et réjouissant, rien de mieux que d'opter pour ce jeu amusant dans lequel vous devrez faire ressortir le "chanteur" qui est en vous. Pour ce faire, un des joueurs devra commencer à chanter le fragment ou le refrain d'une chanson, quand il aura fini, le suivant devra chanter une autre chanson mais elle devra commencer par le dernier mot que l'autre joueur aura dit. Très drôle et ingénieux !Inventer des histoiresInventer des histoires est un jeu à faire à deux, c'est très amusant et imaginatif. Il suffit de regarder par la fenêtre ou par le balcon et de commencer à observer les gens dans la rue. Le jeu consiste pour chaque joueur à choisir une personne et à inventer une histoire sur sa vie ou sur ce qui pourrait lui arriver à ce moment-là. Pour ce jeu, l'imagination sera votre meilleure alliée afin de créer une histoire amusante et originale. Bien sûr, le gagnant est celui qui, en moins de 1 ou 2 minutes, parvient à inventer l'histoire la plus originale et la plus jeu du qui est-ceUn autre jeu à faire à deux à la maison est le jeu du qui est-ce. Pour ce faire, vous devrez écrire sur différentes cartes les noms de certains personnages connus et célèbres, tels que des personnages de cinéma, des hommes politiques, des personnages de Disney si vous jouez avec des enfants, etc. Chaque joueur doit prendre une carte et la placer sur son front avec un peu de ruban adhésif. Il ne saura pas quel personnage il est mais devra essayer de le découvrir uniquement en posant des questions auxquelles on peut répondre par "oui" ou "non". À vous de fixer un temps maximum à ne pas dépasser... vous verrez comme c'est amusant !Le jeu du petit bacCe jeu existe également en version jeu de société mais il peut être facilement réalisé avec de simples feuilles. C'est le jeu du petit bac, également connu sous le nom de "Scattergories" en anglais. L'idée étant de trouver des mots qui commencent par une lettre aléatoire de l'alphabet et qui correspondent à différentes catégories telles que les noms propres, les villes, les animaux, la nourriture, etc. Vous avez 1 minute pour compléter toutes les catégories. À vous de jouer !Le jeu du penduC'est un autre jeu drôle à deux. Pour cela, il suffit d'un stylo et de beaucoup d'imagination. La règle est la suivante le joueur A pense à un mot que le joueur B devra deviner. Le joueur A dessine autant de tirets qu'il y a de lettres dans son mot. Le joueur B devra donc annoncer une lettre consonne ou voyelle et si elle fait partie du mot, alors le joueur A inscrira la lettre à sa place sur le tiret correspondant. Si la lettre ne fait pas partie du mot, le joueur A dessine alors le premier trait du pendu. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs remporte la partie, c'est-à-dire jusqu'à ce que le mot soit deviné ou jusqu'à ce que le pendu soit entièrement existe un autre jeu à faire à deux, il s'agit du Morpion. C'est un jeu très connu et très amusant. Top 5 des jeux à faire en couple à la maison Se retrouver à deux à la maison un après-midi sans savoir quoi faire est une situation assez courante chez un couple. Vous n'avez peut-être pas envie de sortir ce week-end, mais vous n'avez sans doute pas non plus envie de regarder des séries ou des films toute la journée. C'est pourquoi nous vous proposons dans la suite de notre article Jeux à deux à faire à la maison quelques jeux à faire en couple à la maison pour un après-midi de plaisir et de en ligneVous aimez la musique ? Rien de mieux que de faire son propre karaoké à la maison. Pour ce faire, il suffit de mettre sur Youtube des vidéos sous-titrées qui font ressortir la "rock star" qui est en vous. Vous pouvez adapter le karaoke comme bon vous semble et décider de rajouter une chorégraphie et valoriser la voix de celui qui chantera. À votre micro !Jouer à des jeux de sociétéLes cartes, les dominos, les jeux comme le Monopoly, le Scrabble, le Qui est-ce, etc. sont parfaits pour jouer à la maison avec votre partenaire. Il existe de nombreux jeux pour jouer à deux et s'amuser. Pour ce faire, rien de mieux que d'aller dans un magasin de jouets et de choisir des jeux adaptés à votre âge et conçus pour 2 personnes minimum. Vous n'allez avoir que l'embarras du choix !Après-midi jeux vidéosLes jeux vidéos sont également une bonne alternative pour s'amuser en couple. Il existe de nombreux jeux qui se jouent à deux et qui vous permettront de passer un excellent moment. Préparez-vous à vivre une après-midi pleine de rires, de compétition et de plaisir !Jouer aux désVous pouvez également choisir de jouer au Craps, un jeu amusant et divertissant, parfait pour deux personnes. Vous aurez seulement besoin de deux dés, une feuille et un stylo. La partie se joue en 6 manches, faites donc 6 colonnes puis écrivez le nom des deux joueurs. Il ne vous reste plus qu'à lancer les dés et à compter les points que vous obtenez à chaque fois en cumulant le résultat des deux dés.Le Strip Poker, idéal pour les couples !Et nous terminons cet article avec un jeu idéal à faire à la maison pour les couples. Il s'agit d'un jeu un peu plus épicé mais toujours très amusant. Il s'agit de jouer au Strip Poker, c'est-à-dire au poker avec striptease, dans lequel les deux joueurs, au lieu de perdre de l'argent doivent retirer leurs vêtements. Pour ce faire, il suffit de jouer au poker ordinaire, mais lorsque quelqu'un perd une main, il doit mettre un vêtement au milieu de la table. Amusant, épicé et très érotique ! Si vous souhaitez lire plus d'articles semblables à Jeux à deux à faire à la maison, nous vous recommandons de consulter la catégorie Jouets et jeux.

jeux avec une feuille et un stylo